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新泣血之刃有1300点生命值加成, 比不详还高100点, 它适合谁出呢

发布日期:2026-02-05 20:11    点击次数:69

在S40赛季的版本大更新后,泣血之刃的出场率逐渐被末世和制裁之刃取代。

为改变这种情况,策划决定对它进行加强,于是就有了抢先服12月30日更新中的这次调整。

①现版泣血之刃的问题

为什么策划要加强泣血之刃呢?是它的属性很差吗?不,事实恰恰相反。

目前正式服里泣血之刃的属性共有四条,分别是:

+85物理攻击力

+25%物理吸血

+500最大生命

养战被动:增加25%物理技能吸血效果。

物理攻击力比暗影战斧还高5点,又有普攻、技能双重吸血效果以及500点的生命值加成,泣血之刃的属性是真的不差。

但是,泣血之刃在实战中有一个非常明显的问题,那就是新增的技能吸血并不是100%生效。

以上图为例,兰陵王的一技能在命中后羿后,造成的伤害为1175,按照25%的物理技能吸血比例来算,恢复的血量应该是293.75。

但实际上,兰陵王恢复的血量仅为146,为什么会出现这种情况呢?这是因为物理技能吸血这个属性和法术吸血一样,也存在着衰减机制。

经过我测试,物理技能吸血的衰减比例和法师吸血一样,也是技能范围比较小的,物理技能吸血效果衰减50%;技能范围比较大的,则物理技能吸血效果衰减至35%。

用兰陵王举例子的话就是,一技能衰减50%,三技能则衰减至35%。

除了自身有问题之外,泣血之刃的两个竞争对手也都很强。

以制裁之刃为例,它的基础属性是:100点物攻加成,还有20%物理吸血、20%攻速加成、重伤被动、回魂被动。

对比泣血之刃,制裁之刃的物攻更高,还有对恢复型英雄、装备的特攻效果(重伤被动),只要对面恢复技能比较多,绝大多的玩家肯定会选择制裁之刃。

至于末世就更不用说了,破败被动依旧对坦克神器。由于末世的强大,甚至经常会出现只出一件输出装(末世),还能打出超过20%整局伤害的情况。

自身有缺陷(或者说属性不够高),对手又很强势,泣血之刃的出场率自然不会高。

②新版泣血之刃的属性

也正是为了解决上述问题,策划对泣血之刃做了2处比较明显的调整:

第一,物理攻击力从85→80,降低了5点。

第二,新增充溢被动:自身溢出的恢复,50%转化为最大生命值,上限400~800点。

原本泣血之刃就已经很弱了,为什么还要降低它的物攻呢?

如上图,虞姬在用一技能攻击后羿的时候,自身血条后面又长了一截,而长出来的这部分就是充溢被动带来的永久生命值加成,实战中对方造成的伤害也是先消耗这一部分生命值。

请注意,我的说是——远程技能增加永久生命值,虞姬、百里守约、伽罗等拥有远距离攻击技能的射手是真的占了很大的便宜。

原本泣血之刃就有500点生命值加成,后期再叠加800点额外生命值,也就是说一件攻击装提供的生命值加成甚至超过了不祥征兆、魔女斗篷等正宗防御装,在这样的前提下,我说一句泣血之刃攻守兼备应该没有太大的毛病吧?

③新版泣血之刃适合谁出呢

有哪些英雄适合出新版的泣血之刃呢?我说几个名字,各位小伙伴权当抛砖引玉:

孙悟空、橘右京、花木兰、狂铁、大司命、李信、虞姬、百里守约、伽罗。



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